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姐妹花 av Apple Music 空间音频「Spatial Audio」从制作到母带杜比全景声保姆级教程
发布日期:2024-09-25 04:39 点击次数:169
姐妹花 av
2021年北京时辰 10 月 19 日凌晨,苹果厚爱召开了昔时秋季的第二场发布会,此次发布会不仅厚爱发布了第三代 AirPods 耳机、搭载了最新的 M1 Pro 以及 M1 Max 处理器的MacBook Pro,还公布了一个大消息:集成了Dolby Atmos渲染器-能全经过制作空间音频的 Logic Pro 10.7。
空间音频Spatial Audio代表着新一代的声息时间,带来颠覆性的音频体验和真实多维度的音响与高明晰度。Logic Pro 能提供一套完整的混音和渲染器具,可供扫数用户继承相宜 Apple Music 要求的杜比全景声空间音频文献格局来输出歌曲。
Logic Pro 10.7距离此次发布还是有半年时辰了,其版块也还是到了10.7.4
Logic Pro 的Spatial Audio制作经过也在这个过程中还是趋于熟悉
不错说这是一个冲破了之前扫数轨则,将声息时间进行再一次进步的蜕变
因为当今的你不再需要上流的确立和复杂的确立就不错开动创作你的Spatial Audio
杜比经久以来一直认为,杜比全景声 (Dolby Atmos)不仅适用于电影,还具有巨大的音乐后劲。但是,有一个致命的问题出当今音乐产业中:制作杜比全景声 (Dolby Atmos)格局的唱片本钱抖擞,大部分的音乐东谈主和艺术家都难以包袱其基础制作环境的搭建和支出。以及需要花普遍的时辰本钱来学习这些新时间。
议论到这个原因,杜比最初推进杜比全景声 (Dolby Atmos) 参加音乐行业的致力于在很猛进度上遭到苛待也就不及为奇了。
那么,为什么最近一段时辰咱们会短暂在音乐论坛上听到好多对于杜比全景声 (Dolby Atmos) 唱片的筹商呢?
很浅陋:苹果 这家好意思国科技巨头正在步入这个领域,它提供他们所谓的空间音频行动订阅流媒体做事 Apple Music 的一部分,并将这种格局称为改变游戏轨则的方式,访佛于从单声谈到立体声的涟漪。他们敬佩您会可爱 Atmos 将心比心的声息,以至于他们还是将其行动高等订阅者的默许播放模式。而且苹果发布的因循空间音频的耳机也进一步的拉近了奢侈端对于Spatial Audio的距离。
当今越来越多的工程师开动拥抱杜比全景声息乐这个未知的领域,音频制作界引起了很是大的震动。杜比全景声 (Dolby Atmos) 的制作链是否可能存在首要审定,也许是咱们莫得阅读的肯定?冉冉地,有幸在 Apple Music 流媒体做事上收听 Atmos 混音的工程师说明了这些信息。在 Apple Music 上播放该 Atmos 混音时,与您在 Dolby Atmos 中混音时凝听(和调理)的Binaural双耳渲染版块听起来不同。
这是由于Apple 不允许在他们的迁徙确立上播放原始的杜比全景声息乐混音。
他们用我方的名为 Spatial Audio 的渲染器开导了我方的千里浸式音频时间,况兼杜比全景声的内容解码之后要通过Spatial Audio的渲染给到耳机或扬声器输出。
请记着,Spatial Audio 不错使用任何环绕格局(5.1 或 7.1),以致不错通过 Apple 处理立体声文献来通过空间音频引擎创建千里浸式耳机捏造化【Binaural-Apple Renderer, Head-Tracking】或扬声器捏造化【Renderer for Built-in Speakers】来让你在职何地方、任何确立、任何时刻、都能无缝得到空间音频的体验。
鉴于苹果公司的全球地位和它领有的确立普及基数以及奢侈者的接受进度,在很是的一部分时辰内Logic Pro将是一个高效进行Spatial Audio责任的平台。
因为当今唯独Logic Pro集成了我方家的Spatial Audio 渲染器。
那我不错完全废弃掉Dolby Atmos Renderer进行责任吗?事实上Logic Pro当今固然还是进行了几次更新,但是其相对于很熟悉的Dolby Atmos Renderer来说功能依旧不够全面。
如果你想最大化保捏声息的准确性和听感的兼容性,那么你依旧需要Dolby Atmos Renderer。
比如检验响度和长度,进行MP4导出,以及进行多平台所需的Dolby Atmos格局导出和高等剪辑功能这些方面Dolby Atmos Renderer依旧是无可替代的。
天然你依旧不错遴选用Protools或者Cubase或者Ableton诱骗Dolby Atmos Renderer进行Dolby Atmos的责任。这都是很好的责任流,但是本文只筹商在原生Logic Pro环境下进行责任的经烦闷题。
毕竟在数年内,苹果耳机上的Binaural将是百分之80以上奢侈者搏斗到Dolby Atmos唱片的主要方式。
是以空间音频的上风是什么?它与传统立体声之间的最大区别究竟是什么?立体声
Alan Blumlein于1933年在英国取得的象征性专利为现代双声谈立体声灌音和重放系统打下了根基。
他将这一立体声发明视为一个双耳信息传输系统,认为不错通过两条声学旅途来已矣一个真实的、多标的的声息印象。
他还评释了通过2个指向性传声器捕捉到的声学相位和振幅信息
基于这些原则,Blumlein说明注解了一个2通谈系统大约对原始声像进行近乎完全相通再现的原因。在他所处的期间,好多愈加复杂、使用扬声器数目广大的声息系统成见被提议来,但最终2通谈立体声成了范例。
听觉空间感知指在三维空间中对落寞声源或同期出现的多个声源进行定位的才调。与视觉和躯体嗅觉系统不同,空间信息并不是顺利呈当今听觉系统的嗅觉吸收器官中。相背,空间定位是通过整合神经系统双耳特质和与频率干系的耳郭滤波效应来进行的估算活动
声息定位
而咱们对于声息的定位感知主要来源于三个参数
双耳时辰差【ITD】 双耳强度差【IID】 由耳廓结构导致的频率差这些参数的互异被咱们的大脑进行处理从而让咱们感知到了声息的定位。
但咱们一直被困在立体声中很深化,咱们尝试过让它更宽、让它更响从而发动了响度斗殴、咱们以致开动使用ms切割咱们的低频和增多一些高频来让它越来越大。
但是立体声就像是一个只可放下5个苹果的袋子,咱们必须放胆掉频率或者动态来换取装下来这些苹果的可能。
但咱们将留步于此吗? 事实上Dolby Atmos时间给咱们带来了一个能装20个苹果的袋子。
是以咱们必须要规矩咱们的融会:Dolby Atmos唱片的后劲并不是要像电影中不异让你的乐器飞来飞去,而是给了你一种新的维度来认挚友乐。
你将不再因为乐器打架而去散失太多的频率,因为他们不错像是在真实全国中不异放在不同的地方而不会打架。 你不错让你的混响弥散在通盘房间,并通过声息的纹理来让听众感受到你意志中的空间和你的心理。
我认为,空间音频是一个创意平台,它能给你额外的维度,这不单是是朝上、向下、向左、向右乱飞,而是你真的像是一个空间的天主,来创造和改变你的声息。这些都是立体声责任流无法给你的。
而且对于一派未被浑浊的净土,Dolby Atmos的全国中还莫得发动响度斗殴。这将保留最原始的情感和信息来濒临你的受众。
是以被苹果公司大加宣传的耳机收听的空间音频究竟什么道理呢?空间音频中的Binaural是基于HRTFs已矣的
HRTFs整合了双耳间时辰差、双耳间强度差和频率染色特征。头部干系传递函数(HRTFs是头部干系脉冲反应(HRIRs)在频域上的进展。即便HRTFs包含了丰富的声学信息,对于东谈主类感知的讨论末端标明,听觉系统在进行声源地点的判断时对声学信息的使用是具有遴选性的。
是以在空间音频中咱们能取得更大的空间融会和愈加精确的声息定位。也即是说咱们能从东谈主类感知声息空间的底层基础上来重新塑造愈加艺术化的空间。
为什么用Logic Pro? 这样的道理是?
苹果的空间音频Spatial Audio包含了传统Dolby Atmos所领有的一切。从你的5.1系统到7.1系统、从你的客厅音箱到你的耳机,以致是你的手机和电脑外放中、这些确立都能无缝的从传统立体声进化到空间音频。而行动奢侈者你并不需要作念太多,因为你所需要作念的可能只是怒放一个按钮来感受声息的进化。
是以Logic Pro行动唯独搭载Spatial Audio 渲染器的责任站,在诱骗Dolby Atmos Renderer的情况下大约兼容之前扫数的Dolby Atmos听音环境,况兼能无缝集成到扫数苹果确立的空间音频播放环境下进行监听。
是以用Logic Pro你将能快速监任凭何苹果确立最终的空间音频景色。而且行动苹果我方的居品,其学习本钱更低且责任效力比传统的Dolby Atmos制作流愈加速捷和便捷。
双耳音频Binaural将不仅是内行融入Dolby Atmos(很是是当今与Logic Pro集成)的要道,它也将成为内行接受千里浸式音乐的要道。
如果你想通了,那么就从确立开动吧。怒放你的Logic Pro,然后新建技俩。
在这一步你需要把稳以下的确立:
1. 将你的采样速度确立到48khz。帧率24帧 。
如果你以其他的采样率进行责任,那么logic将及时进行SRC转采到48khz上。这将奢侈你的普遍cpu。但如果你是更高等别的建树,那么你在确保扫数插件能普通运行的情况下也不错尝试开启更高的采样率责任,然后在进行终末的导出时降采样到48khz。但除非你很是想这样试试,不然我不是很建议这样作念。因为最终导出只然而48khz。
2.在空间音频中选中:杜比全景声选项
我还是在起原进行说明,杜比全景声 (Dolby Atmos) 只是空间音频的一种。除此除外,还有好多种其他的空间音频格局。
Ambisonics: 这是最早的千里浸式灌音时间之一,于1967年使用声场麦克风。
Auro 3D: 这主如果一种千里浸式电影声息格局。由比利时公司 Auro Technologies 开导。
MPEG-H:这是由mp3时间背后的组织【弗劳恩霍夫协会】开导的千里浸式音频格局。主要用于播送。
Sony 360 Reality Audio: 这是索尼在2019推出的尝试。
此外还有DTS:X等等。都被统称为空间音频。
3. 环绕声格局把柄你的监听环境来进行遴选。
如果你的房间装上了5.1或者7.1的监听环境,那么就对着选吧,如果你是用耳机进行责任,那么就唐突选。因为之后还能修改。
检验你的I/O确立是否正确在参加到技俩界面后请务必检验你的Logic Pro偏好确立中i/o通谈是否是正确的。 在每一次怒放新工程之后都请务必检验一下,防卫发生失实。
在logic 中通谈的章程是L=1、R=2、C=3、Lfe=4、Ls=5、Rs=6、Lrs=7、Rrs= 8,Ltm=9,
在此说明注解一下 扫数的环绕声格局基本都围绕x.x或者是x.x.x来组成。
第一位x数目默示与耳朵在团结水平面上的扬声器数目。 第二位x数目默示超低sub的数目 也被称为LFE 第三位x数目默示天外声谈的数目是以把柄你的房间确立来进行遴选你的通谈模式吧!
如果你的确立莫得问题那么就不错在你的Master通谈上看到右侧两个变化
1. 你的总线响度表变成了surround模式
2. 你的总线会默许加载Atmos插件
如果莫得问题的话咱们就参加下一个要领。当今让咱们怒放咱们的Atmos插件。
Atmos总线 Bed成见与Object成见如果你了解过Dolby Atmos的基本学问,你将发当今扫数的制作流中,都绕不开两个词
Bed【声床】与Object 【对象】因为这两种轨谈组成了通盘Dolby Atmos的声息框架。
Bed【声床】轨谈更像是传统的轨谈,你不错通过surround pan分派在空间的固定位置 ,或者顺利输出给固定的通谈进应用用。LFE亦然bed的一部分
Object 【对象】轨谈更像是单独的个体,通过3d object pan 你不错用它完成一些花哨的摆位或者飞来飞去。但是需要把稳的是object对象自身无法走访LFE低频通谈 而且其顺利参加到atmos总线中,不会收到atmos之前的插件链路影响。
除此除外,这一切还将通过终末导出时加入的Meta data【元数据】来描绘声息书息地点。
而在Dolby Atmos Renderer中你也不错找到与Logic Pro Atmos与对应的通谈排布
红色框选区域为Bed 通谈
黄色框选区域为118个Object对象通谈
通谈数目与Logic Pro中的Atmos 总线数目一致
Atmos总线的监听遴选
在怒放你的Atmos插件后咱们不错看到有好多种监听的格局。但是不要慌,我将快速告诉你这些都是什么。
1. 如果你的apple renderer选项是灰色的
很显著这是未解锁的功能。因为你的logic版块固然升级到了10.7.4 但是你的系统版块并莫得跟上。
请升级你的系统到OSX12.3的版块,你就会发现你的选项被解锁。
Apple Renderer的作用是模拟苹果我方家的Binaural算法,这与Dolby Renderer的Binaural算法听起来截然相背。这亦然使用Logic Pro进行责任的最大上风之一,因为你不错快速进行切换你的监听环境。这暂时是其他Daw无法作念到的事情。
2.我该选谁?
Dolby Renderer —基于Dolby Atmos Renderer的双耳音频Binaural算法。如果你需要在耳机上检验使用Dolby Atmos Renderer解码器播放平台的声息【如Tidal和Amazon Music以及Blibli】就切换到这个选项。
Apple Renderer —模拟苹果我方家的Binaural算法,如果你想得到Apple Music上用耳机收听Spatial Audio的末端,那么就选它。
Binaural-Apple Renderer, Head-Tracking—如果你是使用访佛于AirPods Max这种能因循头部追踪的耳机,那么你就遴选它
Renderer for Built-in Speakers-扬声器捏造化,这个选项是模拟你的苹果电脑以及iMac等使用外置扬声器播放Spatial Audio发出的声息。
2.0?5.1?7.1?7.1.4?—上宣布诉过你这些数字都是什么兴味,我方按需遴选吧。不外提醒你在选中之后回头望望你的i/o确立是否是正确的。很是是天外声谈的通谈是否匹配。
我都确立好了,然后呢?1.导入你的分轨
在导入之前我将提醒你,如今在扫数的平台险些都保捏着一个表率:当你准备上传你的环绕声唱片文献时,你需要同期提交一个立体声版块。且时长必须一致【对于曲目间无罅隙播放的专辑的托福,和相应的立体声版块比拟,每首曲办法规模不得早于或晚于半帧(48kHz下,1000个采样)】
这也就意味着你需要同期作念一个stereo版块的立体声混音。而且事实上我也很建议你这样作念。只是在你混音的时候不要过量的在你的Group上加太多的插件,不然在你导出分轨时候可能会形成穷困。请确保你的立体声混音工程在出分轨时大约便捷的保捏住你的混音书息让你的分轨听起来像是Stems。尽量少在Group上作念太多事情。况兼不要问我是怎么知谈的。【此建议适用于扫数daw责任流】
2.望望你的Pan
如果你的操作一切胜利,那么就不错望望你的轨谈Pan了。
你会发现存圆的和方的两种形态的Pan,但默许都会是圆形的。
圆的叫【Surround Panner 】方的叫【3D Object Panner】
Bed Stereo 你的输入是立体声,且这个通谈参加Bed Bed Mono 你的输入是单声谈,且这个通谈参加Bed OBJ Stereo 你的输入是立体声,且这个通谈参加Object OBJ Mono 你的输入是单声谈,且这个通谈参加Object
总而言之你会发现圆形的都是Bed通谈 方形的都是Object通谈。
3.切换你的Pan
从Surround Panner 切换到3D Object Panner
很浅陋,你只需要将鼠标放到你的Surround Panner 上然后右键选中3D Object Panner即可。
从3D Object Panner切换到Surround Panner
把稳!把稳!把稳!
这里千万不要像上头的切换不异选中右键进行切换,不然Logic Pro会自动给你建一个stereo通谈出来,而且声息会避讳在你的工程中。这会是一个相称严重的事情。【如果短暂以为声息很奇怪就检验它】
正确的遴选是从你的输出选中到Surround,你就会发现你还是从3D Object Panner切换到Surround Panner了。
4.你的Pan都有什么功能?【下图扬声器图标数目与总线遴选关联】
怒放你的Surround Panner 你会发现存两个模式
Plannar模式 不错将声息迁徙到以听者为中心的遐想圆盘的位置上 Spherical模式 声息将在以听者为中心的遐想球体的口头上迁徙,况兼距离参数会改变球体的直径如果你不确定该选谁 那么就切换着拖动来听听吧!【如果你想回绝这个轨谈的信号发送到某个扬声器,不错顺利点灭这些小喇叭】
参数
Angle 旋转角度 Diversity 影响干系扬声器出声的幅度大小。如果是0唯独最接近原始信号位置的扬声器才会承载信号,如果是1将把相通数目的信号分派给扫数扬声器。 Elevation 高度 在两种模式下分享参数。 Spread 声源通谈角度,将会显耀影响声息的宽度感知。 Center Level 你的正前哨Center的信号推子 Lfe Level 超低的低频照看LFE信号推子怒放你的 Object Panner
参数:
Size 窜改对象的感知大小 Elevation 默示对象的朝上或向下位置 Left/Right 默示对象的左或右位置 Back/Front 默示对象的前或后位置 Spread 声源通谈角度,将会显耀影响声息的宽度感知把稳!Object Panner无法顺利发送LFE通谈。请把柄你的内容进行处理。
如果你的轨谈切换到了Object Panner,你将在Atmos界面的3D Objects分区中看到你的轨谈。况兼将会以你的轨谈称呼进行表露。
我该在什么时候使用3D Object Panner与Surround Panner?这是一个很教科书的问题,但很旧例作念法是咱们不错将基础信息如Drum和Bass都放在Bed通谈上 还有你的Reverb或者Delay。
但是没东谈主说放在Object 上不行。这是一个空间是以不要墨守陋习,请上演天主,多多尝试来塑造你的空间吧。
小贴士:请尝试拉宽你的通谈或者前后散播开你的多轨和声来去避频率打架问题。不要过度使用LFE通谈。
Logic Pro必杀技之我方搭建全景声效果器因为一切都刚刚起步,咱们能使用的器具可能莫得立体声环境中那么丰富。但是Logic Pro给了你我方搭建全景声效果器的契机,不仅易于照看况兼不错通过link按钮同步扫数轨谈上的参数。
底下咱们来望望究竟是怎么已矣的吧
开端咱们参加插件页面
以咱们最常见的插件为例子,咱们发现唯独很旧例的mono和stereo不错遴选。
但是咱们看向Logic Pro自带的插件【自带7.1.2插件的很好用!】
咱们发现这时出现了新的选项—7.1.2格局且这个通谈的Panner发生了变化。而且这个通谈的响度表也被调动为了7.1.2格局。
但是咱们要把稳这时咱们的Panner会将LFE发送到0dB。请钟情并决定你是否要取消这种发送。
接下来咱们将看到神奇的一幕,咱们的立体声插件将变成另一种选项:Multi Mono
把稳在这个操作完成之后你不错删掉Tremolo插件,你的格局依旧会保留住来。
咱们选中后发现咱们的插件上方出现了之前莫得出现过的选项。
两个箭头默示两个编组,咱们的插件将被Logic Pro自动以Mono格局复制在每个通谈上。当今的编组是默许基础编组,只是将LFE进行了辞别。当今咱们点一下红色方框标定的位置。
咱们发现扫数的通谈都以一个英笔墨母来进行分组,让咱们尝试不同的分组。将Ltm Rtm 以及Ls Rs 以及LFE进行不同的编组。
咱们发现咱们上方的按钮变多了,这些按钮将跟着你编组的数目对应增多。
当今让咱们选中【成对】
这个按钮很是于立体声系统下的Link按钮
咱们不错在这个模式下相称便捷的同期限制扫数通谈的参数,而不必令东谈主头大的一轨一轨复制。
天然在你进行总控的操作之后,你不错取消掉这个选项然后分通谈进行限制。
在这个过程中给全球一些小贴士:
由于头部装扮,双耳间强度差作用较为昭着的中枢频率是2000hz以上
双耳时辰差仅在较低频段起作用,因为相位在1000-1500hz之后开动变得混乱。对于窄频带信息,东谈主类对于时辰差考究结构的明锐度在1400hz达到上限。而对于宽频带信息,在4000hz以下的信息都将补助你对于声息的定位
高度的感知主要依赖于肩膀、头部和耳郭反射所形成的频率变化。举例,以8kH为中心的频带与头顶位置干系。
但愿全球大约从这些指示中找到属于我方的小手段
天然在这个过程中你的CPU使用量会因为你的插件在多个运算时占用算力的若干而受到影响。
是以建议当全球的电脑开动卡顿,那么请在更高的i/o缓冲区域下运行,或者使用UAD之类的确立来缓解。
不外还有一个暂劳永逸的措施—换新的Mac
嘻嘻 别想太多 !开动你的混音吧!
我不错作念母带吗?Dolby Atmos的响度范例是?该怎么计较?开端让咱们来到你的总线上
咱们发现扫数Bed轨谈都是先参加Master总线上的第一个插件,然后再层层参加到Atmos总线的。这意味着咱们不错在Atmos总线之前进行全体Bed轨谈的处理。也就意味着咱们不错对Bed轨谈进行母带处理。
在这里我保举全球事先以这个章程加载一些基本插件。
第一步—进行LFE的高切
这一步不错清缺额外的能量来便捷之后的处理。因为你的Sub旧例继承的分频信息都在100以下,为了保障起见我建议低切到140hz。
第二步—使用Multichannel Gain 调理你的Gain
这个插件让我想起了我最可爱的Ableton Live中的 Utility 因为你不错在这个界面快速检验你的每个通谈能量大小以及进行调理。你以致不错回转它们的相位。请钟情这个插件最左侧的Master推子,这将为你的总音量调理到合适的级别,从而便捷你的母带和导出。
第三步—找到你的甜点
注重的一又友不错发现我在这个位置留住了两到三个空余的位置而莫得挂载任何插件。这是因为每个东谈主的母带经过和声息审好意思都有所不同。这里空隙的位置你不错刚刚讲到的措施我方搭建我方的多声谈母带压缩和母带EQ。
第四步—进行末端
这里需要把稳少许,在Dolby Atmos的全国中,jiusewang咱们更多的是进行峰值的末端,而不是压扁你的作品。
这儿是东谈主间净土,这儿莫得响度斗殴。这也就说明注解了为什么好多爵士作品和古典音乐作神姿似更安妥Dolby Atmos的制作了。
但在我看来并不是这样,你依旧不错在你的单个轨谈上或者在Group上压出让东谈主爽嗨的低频Groove和强调你的瞬态。
我信托这些让你兴奋的东西在被立体声总线压成砖块之前老是更好的。
For individual tracks, all deliverables MUST achieve an integrated Dolby Atmos loudness that does not exceed -18 LKFS, based on ITU Recommendation BS.1770-4.
咱们从这个契约中得知在咱们的混音提交之前咱们必须达到:
指标响度不成超越-18LKFS/LUFS
True Peak不得超越-1 dB
而在Logic Pro中咱们需要将Atmos切换到5.1模式下进行测试
是以咱们先将Limiter设定到合适的数值,把稳True Peak和Output Level的开启和设定。
然后咱们将Atmos界面切换到5.1
接着咱们将插入7.1.4格局的Level Meter和Loundness Meter
在这里咱们需要把稳在Level Meter中怒放True Peak&RMS表露。
这将匡助你能快速找到瞬态过大的地方和反应每一轨声息的响度
把稳!这个位置的Level Meter将表露Bed加扫数Object的声息响度
如果过大或者过小,不错在Limiter中调理你的Gain或者从第二步的Multichannel Gain中进行愈加考究的调理。
一切准备好之后让咱们回到歌曲的最开动处,然后按下Loundness Meter的Start进行响度的测量。
在咱们测量完毕之后咱们需要在Atmos总线上进行Binaural的测量。
具体参数如下:
For individual tracks, the amount of peak limiting indicated for binaural headphone playback SHOULD NOT exceed 3 dB.
单曲曲目在使用双耳渲染播放的时候,峰值末端的诱导不应超越3dB
For albums, integrated loudness MUST be measured on each individual track, rather than the overall album.
对于专辑而言,全体响度的测量应该是每一首单独曲办法计量值,而不是整张专辑。
你不错在Binaural模式下调理特定轨谈的Binaural渲染距离,或者关掉它,这在一些EDM或者摇滚乐中将会很好用。
简而言之,不要过度使用LEF通谈,不然你的Binaural响度将会比5.1在数值大上好多且容易Cliping,从而有被Apple Music编码二次末端的风险。是以请在混音过程中粗鄙检验一下你的能量是否过大了。
在我看来其实咱们的音乐在-20LKFS/LUFS 傍边都是没问题的,这在Dolby Atmos中还是满盈,而且也满盈保留音乐中副歌涌起的动态。
切记不要浑浊净土,心理和信息才是艺术祖传达的首位。
如果意思意思你的听众以为声息小,他们手机和耳机上的音量调遣不是罗列。
一切都好了,那么就导出你的分轨吧。在此之前咱们在此重温一下Dolby Atmos的环绕声物料提交范例 扫数托福文献必须确保与相应的立体声版块一致并严格同步 与相应的立体声托福文献比拟,杜比全景声版块的托福文献在歌曲开动部分不得有附加的静音
由此咱们不错得知咱们需要一个立体文献来严格同步文献的时长。
咱们开启一个新轨谈,将立体声版块的母带文献拖入其中。
然后选中这个文献 按住command+u 来锁定导出区域【黄色部分】。这样将齐备锁定你的时长,而不会过多或者过少。
然后咱们从Logic Pro的导出选项中选中:所选部分为ADM BWF
这将是咱们提供给Apple Music的最终母带格局。
检验你的响度和回放你的文献如果你的导出莫得问题,你将看到这样的一个24bit 48khz的多通谈wav文献
这其中包含了一个Bed总线和一堆Object对象。当今让咱们尝试回放咱们的声息。
让咱们怒放Dolby Atmos Renderer ,然后选中Open Master File
接着怒放咱们导出的ADM BWF文献,恭候加载完成后右上角会表露文献称呼和时辰长度
请将时辰码调理到01:00:00:00开动。将Source切换到MASTER然后按播放。
在播放前请把稳在左侧选中正确的监听格局
如果播放得胜,那么咱们将不错使用器具快速检验响度是否及格。
咱们选中Loundness Analysis
然后恭候读取完毕后的末端
末端能表露出Dolby Atmos的指标响度值和True peak以及Binaural模式下的指标响度值和True peak。这个过程会相称快,你不错快速检验你的文献是否相宜提交的范例。
你也不错导出检测的Timeline详备表格,来快速排查在几分几秒出现了问题。
如果你确定好了,需要发给你的一又友听听或者在我方的客厅听一下,那么你不错使用Dolby Atmos Renderer稀奇的生成MP4的功能。
选中Export Audio然后选中MP4
在此把稳选中Music而不是Film 这是两种压缩方式,请遴选与你内容匹配的方式。
在出现的页面中选中Black video功能进行导出,你将会得到一个带有Dolby Atmos环绕声eac3编码的黑场MP4视频。
接着你不错在兼容的确立、操作系统以及因循控件音频的耳机上收听。
考中兼容的确立
Airpods Max Airpods Pro AirPods (第三代) Beats Fit Pro同期,如果但愿通过耳机对杜比全景声进行质料监控(QC),不错使用下列确立播放从杜比全景声渲染器导出的mp4文献:2016年后的 iPhone(iPhone 7或更新) 2018年后的 iPad (iPad 六代或更新) 2020年后的Mac(Macs with Apple Silicon processors) 2017年后的 Apple TV (Apple TV 4K或更新)确保确立运行的是最新的操作系统:
iOS/iPadOS 15.1或更新 macOS 12.x (Monterey) 或更新 TvOS 15 或更新【如果你有Apple TV,那么将会很便捷】• 使用AirDrop 或者iCloud,将mp4文献从Mac传输到iOS确立,然后参加Files(文献)APP • 在Files APP中直播放文献 • 请确保使用的是兼容空间音频的耳机,举例AirPods Max或者AirPods Pro • 不错通过限制中心,走访耳机确立来决定是否启用头部追踪(Headtracking)功能
如果你的电脑升级到了OSX 12.3的系统版块
那么在你的系统音频MIDI确立中你不错顺利建树你的7.1.4环境。
也就意味着你不错顺利按空格键来播放Dolby Atmos的编码文献。
但是这个有规画无法正确播放ADMBWF文献,因为在莫得进行编码之前你的系统只会认为这是一个多声谈的wav文献费力,你将无法听到正确的Bed和Object的声息。是以不管怎么你都需要编码后才能使用系统建树来得到正确的声息。
顺利使用Logic Pro来进行播放。请怒放Logic Pro
然后选华文献—导入—从ADMBWF创建技俩。
你将取得一个搭载Bed总线和一堆Object轨谈的新工程。【包含Metadata数据】
这是你除了用Dolby Atmos Renderer也能播放ADMBWF的方式,但是无法快速检验且莫得领有导出eac3编码MP4的才调。
发布你的空间音频。当一切都完毕之后你只需要准备好你的ADMBWF文献,如果你是被签约的艺东谈主,你不错让你的公司进行发布。
如果行动落寞音乐东谈主想要我方发布有以下几个平台因循Dolby Atmos的分发:Avidplay, CD Baby, The Orchard, Audio Salad, DistroKid, Golden Dynamic, Rebeat and Rock Mobile to name a few.
其中比较保举DistroKid 能将杜比全景声息乐分发到 Apple Music 和 TIDAL且因循Apple Digital Masters https://support.distrokid.com/hc/en-us/articles/4403029574675-Does-DistroKid-Support-Dolby-Atmos-
手段与筹商咱们怎么处理扫数这些 3 维空间呢?纰漏的回答是,“斗胆试试”。
艺术家决定将乐器或声源舍弃在那儿是一个创造性的决定。但是,有一个很大的前提,那即是“把稳后果!”这意味着你必须了解对于这种新格局的多样轨则,以及少许对于声学和脸色声学的学问,况兼跟着时辰的推移,你会变得有西宾,知谈什么是有道理的。而且你会意志到立体声有何等干瘪,好的东西一朝体验是回不去的。
听别东谈主的混音
一个好的开动是凝听现存的 Atmos 混音,个东谈主比较建议买一个Apple TV进行原生的空间音频凝听并了解其他工程师还是完成了什么,或者他们犯了什么失实,这样你就不错幸免它们或者找到灵感。
特定类型的把稳事项
对于不同的音乐派系,杜比全景声的混音可能完全不同。
古典音乐:古典音乐的灌音本体上在尝试多样千里浸式音频方面遥遥开端,即Ambisonics,以及波场所成时间都不错裁减调动为杜比全景声。较小合奏的灌音可能会怒放“空间感”,用于加强听众相对于乐器的舍弃位置。现代音乐不错进一步突破界限。当今有了杜比全景声(Dolby Atmos),扫数这一切都有了新的可能。
爵士乐:大多数原声爵士乐灌音更接近古典音乐灌音,因为它们或多或少是上演者在特定房间或音乐厅的声学进展。尝试通过Dolby Atmos重新构建你的空间。这样在您通过耳机凝听一些混音并在立体声和全景声混音之间切换后,您可能会把稳到立体声耳机(尤其是对于极点左/右声像的乐器)听起来相称烦东谈主。
流行:这是一个很是非的竞争环境,因为大多数流行歌曲的立体声灌音都不会尝试效法房间的情况。这为履行留住了基础和余步,在凝听 Atmos Mixes 时,您还是不错听到混音工程师或艺术家在使用这种媒体和尝试新事物方面是何等“勇敢”。一个好的趋势是,这些混音不会因为同期放胆音质和动态而对响度斗殴屈服。
Hip-Hop:一些对 Atmos 格局捏怀疑立场的东谈主认为它莫得立体声混音那么给你Punch。如果您听一些新的 Atmos 混音,您会听到这不是问题。尽管房间顶住可能不是嘻哈混音的主要原宥点,只须 808 声息够顶。扫数带来Groove的乐器都不错留在Bed中,并将Bed在双耳渲染模式确立为 off。这险些不错让您像在立体声混音中不异重新创建一个踏实的低频,但动态的改善和空间感将干翻立体声。
Electronic Music:相通的措施也适用于 EDM 或任何的轨谈。 Indie Electronica、 Folktronica、 Dubstep、 Trip-Hop、 Ambient、 House、Techno、 Trance、 Disco、 IDM、 Deep House、Drum & Bass、Glitch等,我认为电辅音乐东谈主寻找的构建异空间或者Deep的景色或者点燃你的大脑的措施都将在Dolby Atmos中得到感悟况兼升级。这可能是最安妥这种时间的音乐作风了!因为电辅音乐和科技跳跃分不开关系,这一次也不异。跟上进化吧!
我真的不错只用Logic Pro的Binaural算法诱骗Airpods Max来作念完一切吗?
表面上来说Logic Pro是不错的,但杜比饱读吹在发布之前通过因循Atmos 扬声器系统凝听您的 Atmos 混音。
如果您莫得权限或预算在适合的 Dolby Atmos 责任室进行混音,那么我相称建议你先在耳机上预混音然后在Dolby Atmos 的责任室中进行调理。毕竟耳机的算法一直在变,但在每次更新中将无穷靠拢于5.1或者7.1.4的监听环境。是以建议你依旧要以7.1.4或者5.1的监听景色下调理到最佳,然后等各家的Binaural冉冉进化。
如果你连这个作念不到,那么我坚强烈建议你购买一个Dolby Atmos Renderer进行兼容性检验,因为Dolby Atmos Renderer能给你愈加全面的Dolby Atmos监测环境和信息反馈。
Apple Renderer与Dolby Renderer的Binaural别离大吗?怎么让我的作品在扫数平台都没问题
这是一个明锐的话题哦,我在之前说过了Apple 不允许在他们的迁徙确立上播放原始的杜比全景声息乐混音。他们用我方的名为 Spatial Audio 的渲染器开导了我方的千里浸式音频时间,况兼杜比全景声的内容解码之后要通过Spatial Audio的渲染给到耳机或扬声器输出。
也即是说Apple在全地点打造我方的3D音频帝国,这亦然我写这篇著作的原因。
但当今不管是回放的明晰度如故瞬态反应,在使用Audeze LCD-x以及Airpods Max检验后,个东谈主认为Dolby Atmos Renderer会更好一些。或者说这是不同的审好意思方式。Apple Renderer的Binaural更强调空间感的感受,你会以为有一个房间ir混响被加载到了Binaural中而且会有一些含笑弧线被加入到其中,这会赔本一部分明晰度和瞬态,但是在某些作风下这如实更打动你。Dolby Renderer则更偏向于一个干净和中性的景色回应,在某些时候你会以为这将更耐听。
在普通的ADMBWF回放上我也进行了对比,我发现其实音质也不太不异。或者说是不不异的标的,但如实你需要把稳的是,在Logic Pro中当你的高频信息如果丽都到了让东谈主疲惫的临界点,那么在Dolby Atmos Renderer的回放中你会发现这些声息将很容易让你听觉疲惫。是以请务必购买一个Dolby Atmos Renderer,况兼复返到你的工程中检验3k、7k、10k等频率是否需要进行隐微的调理。
不外我信托Apple将在异日几年进行大范围更新,来措置这些问题。但是我信托最终两者都会基于5.1或者7.1.4的监听环境来给你一个很好的Binaural算法,【Dolby Atmos Renderer当今还是提供个性化hrtf了】而且会在某些方朝上接近。而咱们只需要在音响上让它们听起来满盈好就满盈了。
我粗鄙在立体声责任流中进行MS处理或者利用Haas effect以及izotope的插件让声息变宽,这在Dolby Atmos中也奏凯吗?
这个问题莫得都备谜底,不外我如实认为减少立体声通谈的干系整个大约在Dolby Atmos下取得更好的定位感和存在感。但是也有例外,我建议你以单声谈处理为主要的想路,但也不错试试你的老措施,说不定有不不异的感受。
我如故需要混杂立体声版块对吗?我导出分轨时需要挂着所灵验果器吗?
是的,你需要提交时辰完全对都的立体声。而且我很建议你提前准备好在立体声中处理过的分轨,以及原始分轨,因为你可能会以为你的部分轨谈可能会在立体声景色下被切掉太多频率或者失去太多动态而想要进行新的尝试。因为这是一个新全国,你的维度变多了。不外记着提醒你我方或者你的立体声混音师,不要在Group上挂载太多花里胡梢的插件,不然你将很难以分轨导出他们,以至于增多不必要的责任量。
我的Object通谈太多了,这让我无法裁减的限制他们。
这个问题在之前是很难措置的,或者说没法那么裁减的措置。
但是我将向你先容一个新插件:HoRNet SAMP
将它加载到你扫数的Object通谈上!这将给你带来一个捏造总线。从而让你能从左侧通谈中选中这些轨谈,从而快捷的进行扫数object的处理。
使用详情请去官网检验,很浅陋。
我能顺利使用插件或者算法来生成的杜比全景声息频文献吗?这样又坦然又有噱头 !别这样作念!Apple Music和Dolby 履行室都对杜比全景声息乐的制作条目或者方式提议了相对严格的要求:
杜比履行室:杜比全景声息乐必须要在至少7.1.4的监听环境下完成
Apple:不要试图用某种算法或者自动化的器具顺利从立体声母带变换过来诈欺我!【不然我将下架你!】
对于 Dolby Atmos 音乐可托福恶果:
把稳:不允许从立体声母带自动和/或算法生成的杜比全景声息频文献。
杜比全景声主文献必须以 BWF ADM 文献的方式提供,扫数轨谈都使用 24fps 时辰码。扫数音频必须是 48kHz 的 24 位 LPCM 音频。扫数可托福恶果必须相宜并同步到原始立体声参考母版。把柄 ITU-R BS 测量的指标响度值不应超越 -18 LKFS。1770-4。把柄 ITU-R BS 测量的真实峰值电平不应超越 -1 dB TP。1770-4。从永久看来,当今是精深奢侈者大面积搏斗Spatial Audio的时辰节点。
如果你使用算法来转录,开端这对于通盘Spatial Audio环境来说不是一件善事情,其次,部分Apple Music的用户会优先播放Spatial Audio的音频。
这也就意味着如果你调动的末端是垃圾,那么即使你的立体声版块混杂的再好,对于这些用户来说亦然毫无道理的。他们很有可能就会扔掉这些算法转录的垃圾玩意儿顺利听下一首。
请好好对待这个莫得被响度斗殴影响到的声息乌托邦。
我决定我要好好作念这件事情了,我准备构建我方的杜比全景声 (Dolby Atmos)监听环境。有什么音箱有规画保举吗?
我只保举GENELEC的 SAM系列 在我看来这是性价比最高的有规画
因为真力的SAM系列诱骗GLM 照看大约让你最坦然
GLM 不错快速更正多通谈的相位和频率反应。且不管在哪,都能让你的声息反应天然
不管你搭配SAM系列尺寸落拓型号都很便捷升级和照看,信托我,这将省去你的大部分时辰,和省下折腾的元气心灵。
且最进击的少许是真力Sam系列的音箱很保值。
信托你会可爱真力的
府上来源《千里浸式声息》
这本书涵盖的信息相称的全面,包括空间声息的感知、三维声的历史、立体声、通过耳机取得双耳音频、通过扬声器重放双耳音频、环绕声、高度声谈、基于对象的音频、声场、波场所成以及多声谈时间的扩张应用。与空间音频和多声谈音频的发展。不错说辱骂常值的开首的一册书,如果你能静下心来读它,你能在其中挖掘到对峙。本文援用的好多的府上均来自于此书。
本书由尊敬的北京现代音乐研修学院客座讲师、易科海外市集营销中心高等总监、听觉艺术博士冀翔老师翻译。
感谢冀老师。
微信公众号—以白菜的口头
内部有相称详备的对于杜比全景声 (Dolby Atmos)制作的一切。由一个令东谈主尊敬且十分玄妙的群体进行编写和运营。
国产av本文的时间表率均援用于此。探索它能让你快速交融到更全面的Dolby Atmos学问。
Blibli有同名账号,全球不错原宥一下。有好多最新的时间视频不错学习。
Edgar Rothermich
图形增强手册系列辱骂常好的说明书,如果你想更深入的了解,请购买它。本文部分图形增强图片来自于此。
Dolby官方的全景声学问库
https://professionalsupport.dolby.com/s/dolby-atmos-music-and-post?language=en_US 能提供相称熟悉的分类和全面的答疑解惑。
跋文:
本文写于2022年立夏。之是以写这些的原因是为了让全球在开动步入杜比全景声(Dolby Atmos)制作大门时大约愈加的胜利,从而减少翻阅说明书和与难熬的问题扞拒而奢侈创作的时辰。我恒久信托如果全球都大约分享我方的学问,将会快速推进一些事情的发展和跳跃。
感谢我的恩师王璐老师,也感谢我的母校、冀翔老师以及杨杰老师。同期感谢ODD陈想键和沈立嘉老师以及Dolby 中国的责任主谈主员。莫得你们,就莫得这篇著作。
本文笔墨信息数目错杂,均由本东谈主一东谈主编写。如有失实,接待指正。
对于作家:Ocicat_阮祥博/猫大虾 狮子座的猫科动物
师从 L+R 王璐 毕业于北京现代音乐学院
氛围音乐东谈主 摩登天外 Sound Blanc 白 厂牌混音师 母带工程师 @OC Mastering
履新于:L+R Sound System
邮箱: 1548805037@qq.com
blibli 网易云同名
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